主机游戏文化在中国的传播,既得到了受众和市场的机遇,又遇到了跨文化挑战。游戏作为文化传播媒介,经过内容制作编码后,再由处于不同解码立场中的受众解码。中国受众对主机游戏的解码立场受所处社会的游戏文化环境影响,而通过信息再编码可以为主机游戏适应性传播带来更多可能性。