摘要

随着计算机软硬件的不断发展,人们越来越倾向于通过3D场景来浏览事物。文章首先对在Web3D技术刚兴起时的多种方案进行了简要的介绍;然后详细介绍了当下比较流行的Web GL标准与其优缺点;接着介绍了对Web GL进行二次封装而来的Three.Js,Babylon.Js,Playcanvas和Cesium四个引擎,并阐述了它们的优缺点;最后总结了Web GL技术目前的不足和以后的发展方向,为Web GL的实际使用提供了理论指导。