“刷屏”级游戏类H5设计策略研究

作者:王苑丞; 胡义泉
来源:东南传播, 2020, (02): 129-134.
DOI:10.13556/j.cnki.dncb.cn35-1274/j.2020.02.040

摘要

通过各渠道收集30个"刷屏"级游戏类H5,从游戏类型、游戏时长、游戏题目数量、发布时间以及传播目的为变量进行研究,发现"刷屏"级游戏类H5的设计,类型上以测试答题类为主,游戏时长为1-3分钟居多,测试答题类的题目数量多在5-8题之间,跟随热点是游戏类H5发布的主要时间,传播目的大都为塑造品牌形象。由此获知"刷屏"级游戏类H5的设计,应助力用户对自身的趣味化认识与个性的彰显,参与时长是设计的关键控制对象,内容与发布时点的选择要紧跟热点,塑造品牌形象是内容设计的主体线索等策略。