摘要

游戏是学生的天性,以游戏的形式进行信息技术知识的教学,能够有效构建"乐学"氛围,促进信息技术知识的有效讲解。在当前信息技术课堂中,教师就可以通过导入环节、实践和理论教学环节中游戏的渗透,利用游戏提高信息技术知识的教学效果。