摘要

以互联网的发展为依托,电子游戏逐渐成为社会生活中传播信息、娱乐和社群互动的途径之一。随着故事性与游戏性的结合,以讲述故事为特点的游戏逐渐盛行。传统的游戏分类方法并未对叙事性较强的游戏进行单独划分,对故事性游戏的研究仍局限于符号与叙事学层面。文章受游戏设计学启发,提出故事性游戏的概念,将故事性游戏从电子游戏的框架中抽离出来,找到切入点,进行独立研究,将故事性游戏视为由其本质属性——机制这个意义单元作用的整体。其中,渐进机制是真正决定游戏中故事情节多寡的关键,突现机制是控制与平衡玩家自由度与游戏可玩性的决定因素。游戏作为机制作用下的数学框架,在时间和空间向度上都只存在有限的自由。