摘要
主机游戏是数字媒介技术时代的重要艺术形式之一,它强调交互性,注重玩家体验过程的个人建构。从单线叙事、开放性结局到开放世界,主机游戏一直在扩展游戏设计中给予玩家个人探索的自由度。游戏中的开放世界设计,在近几年的游戏开发中,几乎成为了高质量游戏大作的标配。然而它也从备受玩家喜爱,到逐渐陷入瓶颈期。近年来的一些"开放世界游戏"其吸引人的主要卖点反而是优秀的剧情和背景设定,因高自由度操控而受好评的开放世界,也逐渐引起玩家游戏过程中的疲惫感。2017年的《塞尔达传说:荒野之息》又一次将开放世界同动作解密进行了小而精致的融合。文章对开放世界的叙事方式、受众控制方式,以及玩家在游戏过程中的认同心理进行分析,意图讨论开放世界游戏体验中的自由与控制。
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单位北京电影学院