本文基于Unity引擎为基础,以基于烘焙贴图的全局光照和基于光照探针的全局光照两种方式,探讨如何在计算和处理光照模型中寻找性能和速度的平衡点,最终能在实时帧率的速度下,尽量实现近似离线渲染方式下全局光照的效果,并对不同方式下渲染效率、渲染质量以及适用场景等方面进行对比分析.