摘要
文章以20世纪以来日本、港台、欧美和中国大陆地区的社会、经济、文化背景为主线,通过收集、梳理和研究各时期社会思潮、艺术流派和新生代心理及审美变化特征,分析艺术玩具在世界范围内自日本发源,在香港获得商业化成功,顺利在欧美流行,进入中国的传导及发展路径。与海外各地区较为雷同的兴起情形相比,中国艺术玩具业的起步因依托大陆庞大人口基数和恰逢互联网时代两个主要原因,总体呈现了萌芽期短、发展壮大迅猛的特点。在以中国艺术玩具业领导者泡泡玛特公司为代表的众多企业和从业者的努力下,在市场进一步厘清二次元用户与艺术玩具目标用户群体之间的差异后,行业如能把握住销售体验娱乐化和商业模式转向IP价值化的趋势,本文看到了中国艺术玩具业还将保持几十年高速增长的诱人前景。