ECS是Unity3d所采用的设计模式,尽管ECS模式功能强大,但在基于Unity3d的大型软件项目中,容易产生组件分散、层次过多、不易进行单元测试等问题。而采用MVC模式,则可以将计算和逻辑与程序中的对象分开,从而避免此问题。对此,本文以用户注册登录程序为例探讨MVC的具体应用。