基于java的连连看游戏设计与实现

作者:朱亚玲; 张睿敏
来源:数字技术与应用, 2016, (03): 161-162.
DOI:10.19695/j.cnki.cn12-1369.2016.03.110

摘要

游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置。论文介绍了基于java的连连看小游戏功能实现的设计开发过程,重点描述了路径判断和消除图片的实现算法。"连连看"游戏作为最基本的网页游戏之一,它的设计与实现可以积累开发网页游戏的经验,完善开发思路,为以后更高层次上的网页游戏开发,打下坚实的基础,更好的推动网页游戏的发展。

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