摘要
在Ad Hoc网络中,定向天线的应用需要新的邻居发现算法来发现节点的邻居并建立链路。介绍了一种基于扫描的邻居发现算法,考虑了由于单个波束方向上有超过一个的邻居节点而造成的碰撞情况,通过仿真讨论在有碰撞情况和无碰撞情况的拓扑结构下,2种算法下已发现邻居个数与扫描时间的关系,证明改进后算法可在有碰撞的情况下有效地发现邻居,并针对不同的静默概率进行仿真,分析静默概率对邻居发现效率的影响。
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在Ad Hoc网络中,定向天线的应用需要新的邻居发现算法来发现节点的邻居并建立链路。介绍了一种基于扫描的邻居发现算法,考虑了由于单个波束方向上有超过一个的邻居节点而造成的碰撞情况,通过仿真讨论在有碰撞情况和无碰撞情况的拓扑结构下,2种算法下已发现邻居个数与扫描时间的关系,证明改进后算法可在有碰撞的情况下有效地发现邻居,并针对不同的静默概率进行仿真,分析静默概率对邻居发现效率的影响。