分析Peercast流媒体直播系统的结构。根据分析结果,指出其在实际网络应用中的弊端。改进下载流程,将单线程下载改为多线程下载,设计多线程下载任务分配模块。重新设计缓冲区,维护多对一情况下的缓冲区。介绍在多线程下载情况下直播延时方面的改进,对改进方案的性能进行分析。