摘要

鼓励创作、培养创新能力是信息技术教育的重任。文章从射水鱼捕捉昆虫这一自然现象出发,用Scratch模拟射水鱼捕捉昆虫的过程进行游戏设计,旨在引导学生学会创作,敢于创新。