摘要
目的:探究无聊倾向性与新生网络游戏成瘾的关系,并考察生命意义感在无聊倾向性与网络游戏成瘾之间的调节作用。方法:采用简版无聊倾向问卷、生命意义感问卷和网络游戏成瘾问卷对2856名大一新生进行测量。结果:①无聊倾向性、网络游戏成瘾均能显著负向预测生命意义感中的各维度,同时无聊倾向性能显著正向预测网络游戏成瘾;②拥有生命意义感调节了无聊倾向性与网络游戏成瘾之间的关系,在同等无聊倾向性水平下,随着拥有生命意义感增加,网络游戏成瘾的倾向更低。结论:生命意义感在无聊倾向性与网络游戏成瘾之间起调节作用。
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