摘要

本论文主要针对的是三维动画制作中的场景设计部分,主要介绍了在制作过程中有关场景设计的内容以及在设计制作过程中遇到的各种问题和解决办法。在制作过程中会遇到譬如场景大小与人物比例不协调,场景建筑单一化等问题,文中都有详细阐述。但我个人认为场景设计的重点之一在于其风格性的统一,不仅要整体风格统一,而且要与片中角色相统一,角色要与周围环境产生呼应,而且角色是一个活动的物体,因此要特别注意角色和物体的关系以及大小比例,而不是独立的个体;其次场景与其他物体的联系也是非常重要的,各个物体相互联系起来构成一个整体,这才是所谓的场景。我在设计过程中为了符合上面的要求,做了很多准备工作,虽然后面遇到了各种问题,也都一一得到解决。本论文也是根据这些内容展开讨论的,制作上遇到的问题也会列举一些具有代表性的进行阐述。