摘要

文章采用马尔科姆·格拉德威尔提出的“引爆点理论”,尝试从个别人物法则、附着力因素法则、环境威力法则三个维度剖析小游戏《羊了个羊》走红背后的逻辑。在个别人物法则方面,推销员、内行、联系员这三者形成牢固的三角架构,在游戏的推广过程中发挥关键作用。在附着力因素法则方面,该游戏利用洞察人性的巧妙设计(如省份排名、话题PK、游戏难度设计),使得一众玩家深陷其中,难以自拔。在环境威力法则方面,在疫情催生的“宅经济”的风口中,兼具低门槛、强社交等特点的《羊了个羊》极大地满足了人们居家娱乐的需求。