射击游戏作为一个在休闲游戏中经久不衰的游戏类型,其中此VR射击游戏通过unity来构建一个具有沉浸感和交互性的虚拟场景,从传统的形式单一、交互性不强的射击方式中解脱出来。本游戏分为三个阶段:一是系统设置,包括场景搭建等游戏的基本设置;二是第一游戏视角的功能设计,包括射击的操作以及对游戏对象的追赶;三是敌人对象的各种行为设计。