摘要

沿袭媒介暴力影响研究的基本范式,视屏游戏中的暴力内容对用户的影响研究成为热点,其结论也存在争议。但是,大多数研究仍认为,基于视屏游戏的特征和用户的暴力人格特质等因素,视屏游戏中的暴力内容仍有可能导致暴力行为、情绪上的愧疚以及相应的大脑反应等影响。在研究方法上,仍以传统的传播学研究方法为主,但开始慢慢引入神经科学的方法。总体而言,这一领域相关核心问题的研究成果还比较欠缺,需要直面深入。