身份认同涉及主客体信息交换过程中主体产生的认知映射现象,网络游戏中身份是玩家用以介入游戏的基础,玩家的身份信息在游戏时空被予以重构,主客体间沟通信息所承载的意义流动于符号身份中。运用皮尔斯的"符号三元关系"对网络游戏中的身份符号构成进行分析,探究基于符号身份流通的主客体互动过程中投射的心理认同现象,以期为游戏设计中增强玩家黏性提供理论参照。