基于对开源3D建模软件Blender的二次开发,实现了人体横截面特征曲线的控制点沿其法线方向移动,从而衍生出服装横截面特征曲线的自动化服装3D建模流程。人体和服装3D模型的创建结果表明,此方法可以轻松地建立不同贴体程度的服装3D模型。与其他已有方法相比,此方法能更准确地控制服装模型与人体模型之间的空间距离,具有参数化、自动化和批量化的对象处理能力。由于Blender成熟的软件平台和免许可证的优点,该方法具有较高的稳定性和推广性。