摘要
通过利用虚拟现实技术,构建了一种高真实度的虚拟昆曲表演场景以及高仿真昆曲人物模型、进而搭建出一套沉浸式的昆曲交互表演系统,从而能够让虚拟现实技术在昆曲教学以及传播方面发挥很大的优势。首先利用Unity3D平台来设计出虚拟的昆曲人物模型以及昆曲演出场景模型,同时对场景模型进行一些细致的优化处理;然后采用Kinect设备来采集昆曲真实表演者的深度、彩色和骨骼关节点的信息;最后利用动态库在Unity脚本中调用Kinect设备采集的数据并进行绑定,达到实时更新昆曲表演者关节信息的目的,进而结合面部识别技术来细腻化呈现出昆曲角色的面部表情。实验证明,上述系统能够快速应用于多元化的昆曲表演场景当中,同时在扩大受众范围和数字化昆曲教学与传播方面都具有很强的理论和实践应用价值。
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