运动捕获技术作为3D计算机动画创作的主要途径,虽然已经小有规模,但在科技不断发展的今天,为了使三地计算机动画的制作方法达到新的高度,我们还需要不断探索其它的方法与途径。本文就以有参考文献的基础上,对3D计算机动画的技术的优点和缺陷进行了简要分析与探索,对计算机动画的技术以及应用特点做了更加全面的研究,并尝试创新一种新型的动画设计方案,基于多智能角色的创作方法,并通过实际行动加以证明,使动画制作技术更为先进。