球幕形状接近于石窟,基于球幕的虚拟石窟表现是目前大型沉浸式展示最合适的方案。然而,球幕图像属于异型图像,难以利用相机拍摄获取,如何建立石窟的准确逼真的石窟三维模型并基于数字模型合成石窟球幕图像是一个挑战。本研究针对此问题,以莫高窟第196窟和285窟为例,采用激光扫描技术建石窟三维数据模型,结合高精度纹理影像,建立逼真数字石窟模型,并实现高精度球幕图像的制作,本方法已经在敦煌研究院的球幕试验中得到应用。