摘要

设计了一种粗细变化的三维矢量线条 ,赋予了线条灵活的变化 ,可以改变局部的线宽、线条局部的走向和扭曲度等 ,并利用矢量线条的粗细变化来体现图像的灰度层次 ,从而达到模拟传统版画的效果 ;同时 ,给出了一种由曲线混合生成一定数目线距均匀曲线组的方法