摘要
FLAC3D是国际通用的岩土工程数值模拟软件,但是软件建模难度较大,而Minecraft是目前世界上最热门的第一人称三维建模游戏,因此提出了采用Minecraft进行搭积木式的三维建模,然后利用已有的程序之间的接口,按照Minecraft-Mineways-3DMAX-AutoCad-ANSYS Workbench-ANSYS APDL-FLAC3D的流程进行模型转化和网格剖分。整个过程虽然稍显繁琐,但使用者无需熟悉各软件,只需按照文章提到的各步骤操作即可。该法为FLAC3D的建模提供了新的思路和方法,同时也让更多对Minecraft游戏本身感兴趣的普通人增加对岩土工程的认识。
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单位西南交通大学; 土木工程学院