针对老龄化社会对于脑认知训练的市场需求和老年人游戏市场的空白,采用虚拟现实和三维交互技术加上脑认知训练内核,改进了传统脑认知纸质量表和键盘鼠标交互方式,完成了环境建模、场景漫游、碰撞检测、三维交互等工作。实验结果表明:在交互训练系统中用户可以体验到与真实场景相近的虚拟环境,达到脑认知训练的目的。