摘要
随着Web3D技术的兴起和云服务应用的推广,人们仅需使用一个无插件Web浏览器就可以浏览实景三维虚拟城市并获取相关地理信息服务。倾斜摄影三维重建技术生产的数字表面模型具有地表全要素三维建模特性,能够逼真地展示真实的三维场景,因此大规模三维城市模型通常采用数字表面模型。Web浏览器可视化受数据体量、网络带宽和浏览器绘制能力的影响,导致桌面端可视化平台对大规模数字表面模型的加载策略及方法已经不适用于B/S架构下Web浏览器可视化。本文针对该问题研究并提出了一种基于模型包围球的视距与屏幕空间误差判断的模型加载策略,实现了大规模数字表面模型的层次细节递进加载,有效解决了B/S架构下的大规模数字表面模型加载时出现的卡顿及帧率下降等问题。