摘要

本文旨在通过游戏研究中与"预设叙事"相对应的"生成叙事"概念的引入,重新检视影游融合过程中,因媒介特性不同导致的叙事排异性问题。本文通过以叙事光谱的方式对包括FMV游戏、互动电影在内的诸多影游融合作品中预设叙事与生成叙事及其关系的分析,展示出一种可能通过生成叙事的概念,及此概念所指示的以空间为主进行叙事的新方向,并为创作者们提供一些建议和意见。