为了充分发挥和利用3dsmax软件在三维动画制作方面的应用优势,文章以“粒子特效动画制作”为例,根据事件驱动、事件、粒子视图、粒子流源。发射器等概念,利用3dsmax内部脚本语言,从轰炸机投弹、产生水平水花、产生垂直水柱三个方面入手,完成对水花飞溅粒子特效制作。然后,从模拟器创建与设置、创建粒子流事件、投弹事件、产生水平水花四个方面入手,完成对脚本粒子特效的编写。希望通过这次研究,为相关人员提供有效的借鉴和参考。