摘要

为了提高大型三维动画制作过程中动作和特效制作阶段的工作和系统效率,可以暂时去掉一些非必要的三维模型特征——UV和材质,只保留三维模型来进行动作与特效设定,待完成这两项工作再将UV和材质重新赋予三维模型。利用MEL语言进行上述功能程序编制,实现了从前期模型到后期模型的UV直接无损传导,或者是UV和材质借助中间文件的无损传导。此外,该插件的应用也有效避免了Maya中项目多次修改造成的UV和材质可能丢失的缺陷。该插件不仅可提高大型三维动画项目制作的工作效率,也保证了UV和材质在三维动画渲染前的完整性和准确性。

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