动量定理在Unity 3D中的应用

作者:丁彦希; 张迪迪; 徐秋雨; 郭仁春*
来源:现代信息科技, 2022, 6(16): 14-21.
DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2022.16.004

摘要

通常把在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体。在Unity 3D中可以为对象添加rigid body(刚体)组件,使对象具有物理属性。刚体在外力和外力矩的作用下,会产生平动和转动,这些运动都需要满足动量定理。文章分别介绍了刚体平动、刚体转动、转动惯量、给刚体添加力和力矩来说明动量定理在刚体运动中的体现。

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