摘要

Krotos公司推出的语音特效制作插件Dehumaniser 2在近年的生物/怪物语音特效制作中得到了越来越多的使用。本文通过实验方式分析Dehumaniser 2的粒子合成、延时音高平移、磁带摩擦卷积处理模块的工作原理,并在通用声音合成平台REAKTOR上进行了仿真,同时对Dehumaniser 2原厂预置中各个模块的使用情况进行了统计分析,为此类声音特效制作提供了思路。

  • 单位
    北京电影学院