摘要
运动是影视艺术区别于文学、绘画等艺术门类的生命基因,很多影视段落依此立法,在某种程度上而言,运动已经成为影视的存在方式。运动影像往往是一种复杂结构,剪辑运动影像时经常会遇到这样的情况,一场两分钟的戏,提供的素材有全景、中景、近景、运动镜头、正打、反打等。表现运动的镜头组织往往会因为运动的空间跨度、表演的肢体动作、动作自身的节奏控制,甚至于替身与真身的形象融合等原因,在镜头与镜头相连接的端点处颇费思量。本文将按照运动的剧烈程度和表达诉求,探究动作剪辑的几种创作指向。
-
单位中国社会科学院大学