摘要

本文以二维游戏设计为研究视角,针对动画骨骼绑定技术在二维游戏设计中的应用展开分析讨论。首先阐述了二维游戏设计的基本流程,之后结合骨骼绑定技术的原理探讨其在实践中的应用。