摘要

研究基于OpenGL的大规模三维地形构建关键技术,以便流畅显示海量地形数据。为了防止显示滞后,缓解内存和显卡缓存的压力,需要考虑复杂的地形数据简化处理、三维地形数据层次细节(LOD)构建等。通过DEM数据分层及重采样,将数据预处理成金字塔结构,用文件及内存分块实时构建LOD地形构建。实验证明,按照本文方法对高程数据预处理后,地形可视化与DEM数据大小无关,并且在内存分块后,能快速构建与显示优化后三维地形。

  • 单位
    重庆市勘测院