摘要
在T.L.泰勒的Raising the Stakes:E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming(全面开战:电子竞技与电子游戏专业化)的开篇,作者不仅以韩国为典型,详细描绘了以韩国为代表的电子游戏普及的大环境,也将读者带入了以WCG为典型的电子竞技的小环境,向人们展示了电子竞技趋于专业的发展现状。作为补充,这篇文章与书中积极的基调形成对比,通过具体讨论韩国在针对电子游戏和电子竞技中备受争议的法律法规,纵观韩国在成功将电子竞技产业化的同时,又受到了怎样的批评。