针对VR建模对三维模型网格数量少、网格简化算法运行快的要求,对渐进网格算法进行研究优化,提出了一种新的网格简化算法。本算法基于边塌缩和二次误差测度方法,引入三角形正则度优化简化误差,并进行边界优化。实验结果表明算法运行效率显著提升,能够较好地保证模型简化质量。