摘要

CG绘画即数码绘画经过20年的飞速发展,已经在绝大多数领域内取代了传统手绘的方式。在美术学院学生就业领域内几乎占据了90%以上需求。然而在基础教学阶段,大部分美术学院还是采用传统绘画的模式,不但在课程设置上严重滞后,在课程的衔接性和适用性上都显得很尴尬。一方面,基础教学的老师反复对学生强调基础训练的重要性,另外一方面学生发现后续的专业课程与基础训练阶段学到的东西很难有准确的对接。本人长期使用数码绘画进行一线的美术教学指导,针对的学生层次也非常多元化,所以将借由本文重点提出CG绘画对于高校美术教育基础课程建设的一些合理化建议。

  • 单位
    四川音乐学院

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