摘要

游戏,来自人类古老的娱乐性。随着科技发展,个人电脑进入人们的生活。如今各个游戏平台市场萎缩的情况下电脑一枝独秀,更有电脑游戏比赛被认为影响力超过美国大选。本文则探讨了电脑.游戏.学习之间的关系,根据电脑游戏影响力数据.电脑销售现状.学习与电脑游戏在人们价值观中的差异,对一些广受好评的经典游戏进行分析研究,提出电脑游戏要继续保持这样的影响力甚至更进一步,要真正让电脑游戏合理且正面的进入人们的生活,为人们接受,必须与现在生活中的某些低龄化游戏一样,进入寓教于乐的阶段,把电脑游戏做成成年人的寓教于乐的游戏,否则它会始终呆在玩物丧志的条目里。