2016年,VR产业经历了由"火热"到"寒冬"的变化。本文运用创新扩散理论分析这一现象,认为:当前社会对VR产业的过高认知与VR技术还处于早期应用阶段之间存在错位,5G技术的商用将为VR技术的普及应用提供可能。如果以2020年5G商用为计算起点,VR技术可能在2023—2025年进入大众使用阶段。同时,VR产业的发展还取决于技术、内容、商业模式三个方面的影响。