随着信息技术的发展,越来越多新兴技术被用于改进课堂教学,教学模式也随之不断进化。针对传统动画教学中课程训练周期长、主观评价方式衡量标准难统一等问题,文章将kinect体感技术引入课堂,并从互动体验、探究学习和反馈评价三个方面进行了研究和探讨。结论表明,基于体感技术的体验式教学能够提高学习者的学习参与度、激发学习兴趣,促进实现计算机辅助下的自主学习。