目前我国游戏行业制作角色动画,主流软件还是3DMAX,而走路动画是使用率较高且制作难度大的游戏动画,想制作出更高品质的游戏角色动画仅仅熟练操作软件是远远不够的,最主要的是动画运动规律如何和软件操作进行完美的结合。本文主要研究游戏走路动画设计的制作难点和要点以及走路动画实现的步骤和要点,为未来游戏角色动作设计的发展提供可借鉴的思路。