摘要
目的:了解大学生无聊倾向的潜在类别,并探讨其与网络游戏成瘾的关系。方法:采用大学生无聊倾向性问卷与网络游戏成瘾量表对758名大学生进行调查,对数据主要进行潜在剖面分析及多元方差分析。结果:大学生的无聊倾向可分为4个类别:低无聊型(22.8%)、内外刺激型(57.8%)、难以自乐型(5.2%)和环境困扰型(14.2%);低无聊型、内外刺激型、难以自乐型和环境困扰型的网络游戏成瘾得分分别为33.15±37.51、38.62±12.44、37.35±16.94、46.05±17.16,4个类别无聊倾向性类型大学生的网络游戏成瘾总分以及四个症状维度得分均差异有统计学意义(P<0.001),环境困扰型大学生的网络游戏成瘾程度最高。结论:大学生的无聊倾向存在异质性,具有明显的分类特征,且与网络游戏成瘾关系密切。
- 单位