摘要

虚幻4引擎(简称UE4)的长足发展及日臻完善,使得该引擎可以不仅仅局限于常规的游戏制作,其在广播电视流媒体领域投入内容制作与图像合成已成为可能。本文是基于英雄联盟手游联赛项目,通过为其赛事设计基于原生UE4的虚拟BP系统,探索MR+数据可视化技术在该项目中实现的一些思路与心得。特记录、整理以供广电同行参考。