摘要

本文基于探索建筑动画虚拟仿真性,展开对三维前期创作中建模贴图技法的研究。建模和绘制贴图,是建筑动画片中重大的两个环节。而其中模型部分,它所追求的是还原度高,造型准确,布线合理;材质的制作,也就是艺术表达的前提,在模型的基础上进行再次打造,上色,以增加场景中所需要艺术元素与色彩表达,增强视觉冲击力和画面美感。本文阐述了Maya-> Polygon建模技法和Substance Painter绘制材质贴图的方法和技巧,并会用一些制作的实例来论证它们之间的联系和区别。

  • 单位
    湖南三一工业职业技术学院