针对老年玩具提出一种改进的双钻模型设计方法,帮助设计师更准确地寻找用户需求,提高获取设计元素的效率。为了充分利用老人的丰富经验和记忆对产品设计的影响,提出了以探索、构思、实施为三个阶段的老年玩具设计流程。为验证改进后设计模型的有效性,以行动不便的老人为例,分析其在感知、行动、思维等方面的特征,为老年人群开发一些集精神娱乐和轻量锻炼于一体的玩具产品,帮助他们在闲暇时光里愉悦心情并助益身体健康。