摘要

针对三维人体运动数据量的庞大,分析了人体运动过程,采用人体各主要骨骼夹角作为对原始运动数据的几何特征表示,提出了一种人体运动过程中连续数据的表示方法,该方法能够以很少的数据量表达长时间的运动轨迹。