摘要

<正>播下兴趣之种,激发好奇之心乌申斯基有言:“没有兴趣的强制性学习,会将学生探求真理的欲望扼杀掉。”信息技术是网络时代的产物,它具有知识量大、操作性强、更新周期短等特点。孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”学习兴趣是学生自主学习的动力,它在整个学习过程中扮演着重要角色。好奇心是激发学习兴趣的主要根源。因此,在信息技术教学过程中,笔者对学生的好奇心理加以利用,以此作为对其兴趣培养的原动力。而对于学生来说,计算机游戏是他们无法抵抗的存在。例如,在第一堂课笔者将“玩”作为课程主题,通过动手画一画、

  • 单位
    甘肃省永靖中学