摘要

当前,动画在数字交互出版物中的应用处于摸索阶段,在技术应用方面存在诸多不完善之处。动画表现形式过于单一是应用过程中最为突出的问题,这就导致动画效果的观赏性和娱乐性不强,难以获得用户的认可。基于此,动画技术的应用应遵循"以人为本"的设计原则,设计人员应充分了解用户的阅读需求,对动画模式加以调整,以此满足用户对数字交互出版物不同的阅读需求。

  • 单位
    无锡商业职业技术学院

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