摘要
网络游戏行业,是中国改革开放四十余年伴随科技发展而产生的新兴行业。网络游戏的主要受众是年轻人,最早的主要群体是80后一代,随后出现90后、95后、00后和10后等几个重要的时代群体。但是,网络游戏财务核算却是近十年才成为财会行业的热点话题。这主要是由于外来文化冲击以及中国社会发展而导致的时代群体消费观念不同形成的社会现象。在这种时代背景下,网络游戏企业收入和盈利情况是当前行业内外都非常关注的话题。因此,针对网络游戏行业的财务核算问题,开展深入研讨十分必要,这将影响到大众对网络游戏行业的正确认知以及由此引发的对社会问题的深入探讨。